Депутат предлагает ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Яна Лантратова выступила за регулирование рынка игр по аналогии с фильмами — с прокатными удостоверениями и ограничениями контента в целях защиты «традиционных ценностей»; в отрасли после 2022 года наблюдался приток законодательных инициатив и отток зарубежных издателей.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости взять распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её словам, стоит начать с «маленьких шагов» — например, внедрить прокатные удостоверения по аналогии с кинопрокатом, что, помимо прочего, помогло бы поддержать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

Лантратова не уточнила, какое ведомство будет ответственно за выдачу таких удостоверений. В настоящее время прокатные удостоверения для фильмов оформляет Министерство культуры — документ подтверждает законность демонстрации и соответствие содержания требованиям законодательства.

Рост рынка и законодательные инициативы

По данным отраслевых исследований, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год, средние расходы составили порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент потребовал установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённых представлений об исторических событиях и о месте России в мире. В ответ в Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», направленный на борьбу с деструктивным контентом и защиту нравственности, прав и законных интересов граждан. Рассмотрение документа ожидается в течение года.

Спикер нижней палаты отмечал, что законопроект нацелен на противодействие «пропаганде чуждых ценностей». Кроме того, фракция «Единая Россия» предложила поправки в административное законодательство с возможными штрафами до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

С 2022 года многие крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили официальные продажи своих проектов в России, что также изменило ландшафт рынка. В результате регуляторные инициативы и инициативы по контролю стали обсуждаться активнее.

Сторонники контроля говорят о необходимости защиты культурного пространства и поддержки отечественных разработчиков; критики предупреждают о рисках избыточной регуляции и ограничений для индустрии.