Геймификация растет на 20% в год; в России отрасль активна: около 5 млрд рублей в играх в коммерческих приложениях и внедрение лояльности через геймификацию.
Банковский сектор стал неожиданным драйвером роста: Альфа‑Банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые в среднем проводят в них 6,5 минуты в день; СберСпасибо набрал более 6 млн игроков, а Т‑Банк — 3 млн.
Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться рынок приложений.
Итог: мобильные сервисы всё активнее применяют геймификацию для роста вовлеченности и монетизации.